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纹理贴图(Texture)和着色器(Shader)是三维制作流程中的一个重要阶段,在这个阶段中,三维模型被赋予不同的材质,这个过程一般是由着色器和纹理贴图共同完成的。
着色器是由一组可以体现在表面的属性组成,这些属性决定了光线与该表面的互动方式。当下主流的 PBR 流程(Physically-Based Rendering)的着色器大致包括基础色,煤矿安全动画设计费用,金属度,粗糙度,法线等属性。
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建模过程就是将二维图纸三维化。建模之前重要的是充分理解设计意图和空间结构。完成脚本分镜之后,根据脚本和分工安排整理收集到的素材。通过整理图纸和素材,反复和项目沟通,再参考其他资料,有助于充分理解复杂空间结构和工作原理。
三维建模的过程就是通过挤出、倒角、放样、阵列等修改命令将点、线、面、体等各类基础对象进行编辑修改,从而创建三维空间结构。初建模是分单元完成的,所建的模型没有材质和贴图,仅通过颜色进行区分,我们称之为白模。
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工业三维动画制作的重要步骤:
一、工业产品设计阶段
工业产品从设计到制造成为人们使用的工具是一个非常复杂的过程。工业三维动画通过对产品的三维,从不同角度展示产品的外观和内部结构,有效地避免了传统设计和制造过程中的错误。及时发现产品设计阶段存在的问题,以便于改进,提高设计质量和效率。
二、工业产品宣传阶段
工业三维动画在产品宣传阶段起着重要作用。众所周知,工业产品往往很复杂,不利于展示和运输。工业三维动画以生动直观的形式展示,给人强烈的视觉冲击,使原本朴素的宣传形象有趣。让观众在短时间内了解产品的优势,并留下深刻印象。
三、工业产品形象塑造
工业三维动画是展示企业形象和产品功能的良好手册。这使得工业产品的引进更加到位。有效避免了传统业务人员口述时的误解和遗漏,增强了对客户对产品的理解。对塑造企业新形象和产品形象起到了很好的作用。
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