近些年来,随着自然人机交互技术的发展,体感技术以及多媒体系统得到了广泛的关注和研究。传统的多媒体系统一般为触摸式广告机,主要停留在单向广播的方式,无法通过交互式体验来实现更为的信息的投放。因此,如果把体感技术应用到多媒体系统的话,将会增加系统的交互性和多样性。其中,体感技术中的手势就是一种很自然的人机交互方式。分析了三类主流的动态手势识别算法,选用了在语音识别领域广泛使用的动态手势识别,高温体感,并通过静态手势识别和动态手势识别的结合,提高了手势识别的准确性。然后,利用已实现的手势识别,实现了“空气鼠标”的功能,仅通过人体手势就可以隔空操作多媒体系统,不需要触控,可打破一般多媒体系统无法进行互动的局限性。并基于此实现了系统中多媒体信息互动展示的功能,包括音频视频播放、图片浏览、幻灯片控制等,其中,体感试衣镜系统能够智能量衣,衣服尺寸随着用户的体型变化而变化,并且衣随人走,达到如同现实中穿着样衣在镜前试衣的效果。同时,高温体感设备,对于多媒体信息的传递,也不再局限于单一的播放形式,增加了信息传播的多样性。





安全体感?市场结构分析
市场结构主要是指市场内竞争程度及价格形成等产生战略性的市场组织的特证,决 定市场结构的因素主要是市场集中程度、产品差异化程度和进人壁垒的高低。 1. 市场集中度: 在分析体感游戏市场的集中度时,在这里我们采用范围内的少数几家大型的体感游戏生产商的份额来衡量体感游戏市场的集中程度。集中度越高,高温体感培训,市场支配势力越大,高温体感实训,竞争程度越低,越容易形成规模垄断。衡量市场集中度的指标有行业集中度CR??(规模z大的前几位企业累积市场占有率)HHI指标(赫菲尔德-赫希曼指数)。 首先我们采用行业集中度CR??以及赫菲尔德-赫希曼指数来考察体感游戏机市场的集中程度
体感技术以其特别的人机交互方式和广阔的应用前景逐渐得到教育研究者的重视。研究以中小学教师信息技术能力培训项目为案例,选择体感控制器作为体感技术的实现方式,将体感技术应用于中小学教师信息技术能力培训过程。整个教学设计模型为指导,通过分析、设计、开发、应用、评价体感技术教学过程,来验证这一技术形式对提高中小学教师信息技术能力的有效性。通过实验组、对照组的对比实验,指出体感技术可以提高中小学教师在信息技术素养、教学设计、教学组织、教学评价和发展五个方面的能力。
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