




赋予一般事物一些不寻常的特殊含义。
换句话说,便是让一般事物特殊化,然后在这种异化过程中诞生出思考和关注,这是比较常见的构思来源点,可以供咱们参照使用。强调稀缺性,用稀缺性引起共同感,然后丰富卖点。人们总是关于得不到的和数量稀疏的东西有着天然的好奇心;所以许多构思的规划就从这上面入手,经过宣扬和氛围营建等手法,将方针赋予上稀缺的属性,然后成为重要的构思点。
玩法策划有几个特点
优势:容错率高,用户代入场景后很难跳失,我们有大量的机会植入品牌和业务;游戏本身的挑战性和趣味性比较容易通过炫耀或者分享机制(分享续命等)创造一定程度传播的契机。
劣势:游戏本身的趣味性难以把握,不好玩、没创意就很容易让用户跳失;用户教育成本高,如果玩法操作复杂,用户进入后需要大量的教育流程,存在跳失风险。
企业活动策划不能以自我为中心:
做品牌忌讳企业主自说自话,说着不着边际用户并不care的话,让整个场面更加尴尬。同理,做活动策划也不能自己玩,自己嗨到爆,自我感觉良好,活动策划 公司,而是和消费者玩到一起。简而言之,好的活动策划必须让用户成为自来水。让用户参与你,谈论你,转发你,评论你,没有用户的参与,活动策划就是空中楼阁。
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