Kinect的出现 2009年6月2日,微软在E3(TheElectronicEnter- tainmentExpo,电子娱乐展览会)大会上正式公布了Xbox360体感周边外设Kinect,它颠覆了游戏的单一操作,它可以b捉玩家全身上下的动作,用身体来进行游戏,带给玩家“免控制器的游戏与娱乐体验”。1.2 漫游系统 虚拟漫游,是虚拟现实(VisualReality,VR)技术的重要分支,在建筑、旅游、游戏、航空、航天、医学等行业发展很快。 因为传统的通过鼠标或者键盘来控制漫游的方式不免会让用户觉得枯燥和单调,本论述主要研究如何把Kinect的交互优势加入到漫游系统中来,通过将Ki-nect体感设备作为飞机漫游系统的交互界面,开发出通过识别系统预先设定好的姿势来控制漫游过程的漫游系统。真正让用户可以身体力行的参与到漫游过程中来,为用户提供更好的交互体验





体感虚拟技术安不安全?提7大挑战
体感虚拟技术关键包括六轴平台能够提供运动感、平面转立体的影像技术、以及视觉生理互动技术。
体感虚拟技术需要克服的7大挑战,包括视觉生理互动安全、机电系统长期运行安全、机械结构负重安全、建筑物结构安全、紧急疏散安全。
虽然虚拟现实(VR)技术已有突破,企业安全实训,但是体感技术门坎高,安全仍为首要考虑;为了确保营运能长久、投资能获得保障,体感虚拟设施制造商应取得相关安全认证,例如美国ASTM F2291就是针对动态娱乐设施的基本设计规范。
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人机交互技术发展热点
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